Korsaren Der Karibik Brettspiel
Korsaren der Karibik
Korsaren der Karibik Das goldene Zeitalter der Piraterie Als Handelsfahrer oder gefürchteter Korsar seid ihr mit euren Schiffen im karibischen Meer unterwegs. Lesen Sie hier Kundenmeinungen zu Korsaren der Karibik. Problem sein, aber für den Brettspiel-Vielspieler ist dieses Kampfsystem schon eine Zumutung. Brettspiel-Rezension von Korsaren der Karibik von Kasper Aagaard und Christian Marcussen erschienen bei Pegasus Spiele im JahrKorsaren Der Karibik Brettspiel Spieleinfo Video
Sonderfolge: Meine „All Time Favorites“-Spiele 12/2020er Update Das Erfüllen bringt 1 Ruhmpunkt und eine Hotel Rozvadov Karte wird aufgedeckt. Kurzfristig können Aktionen oder Listenpreise verändert worden sein. Dort liegt ein Nachfragemarker der anzeigt welche Ware aktuell gesucht wird und ein Schiffsmodifikationsmarker, der es ermöglicht sein Schiff weiter auszubauen. Korsaren der Karibik – Ruhm-, Fracht-, Auftrag- und Ereigniskarten: Ruhm-, Fracht-, Auftrag- und Ereigniskarten. Ruhmkarte Erhalten die Spieler durch besiegte Mitspieler oder NSC, Verkauf von Frachtkarten, Aufbringen von Kauffahrern, erfüllte Aufträge, herausfinden von Gerüchten und einer gekauften Galeone bzw. Fregatte. Korsaren der Karibik Ruhmreiche See enthält elf neue Herausforderungen, die in beliebiger Kombination eingesetzt werden können. Mit den neuen Mechanismen, wie den wechselnden Winden, der Schmuggelei oder der Loyalität deiner Mannschaft wird jede Partie abwechslungsreicher denn je. Die Jagd nach unendlichem Ruhm und Reichtum geht weiter!. Bei dem Brettspiel Korsaren der Karibik schlüpft jeder Spieler entweder in die Rolle eines Piraten oder in die des Schiffskapitäns. Hier kann jeder seine eigenen Fähigkeiten entweder zum Handeln oder geschickten Segeln nutzen. Ingo: "Korsaren der Karibik", die deutsche Version des im Vorfeld bereits vielfach gelobten "Merchants & Marauders", liegt endlich auf unserem Spieltisch. Opulent ausgestattet, mit toller Grafik, kleinen Schiffsminiaturen und Würfeln im Piratenlook entsteht eine sehr gelungene Spielatmosphäre. Korsaren der Karibik und Ruhmreiche See versetzt uns in die Zeit der Piraterie der Filmvorlagen wie Fluch der Karibik usw. Das atmosphärische Spiel lädt ein, seinen eigenen Weg zu gehen, um seine Ruhmpunkte zu ergattern.
Der Gewinner fühlt sich als solcher und die anderen sind zumeist extrem frustriert, da das Spiel auch Abwärtsspiralen birgt, wenn man z.
Verringert man die Manövrierbarkeit der Galeone um 1 offizielle vorgeschlagene Variante des Autors übrigens macht es die Wahl schon schwerer.
Auch 8 Frachtkarten zu ziehen ist für Händler immens interessanter als in Gewässern zu schwimmen wo der Handel garnicht gefördert wird. Wenn man es nicht als Strategiespiel sieht, sondern gerne wegen der Thematik Kosaren der Karibik spielt, ist es ein sehr tolles Spiel.
Ich sage immer am Anfang in meinen Spielerunden, dass das Spiel wegen der Atmosphäre gespielt werden will und nicht weil am Ende der gewinnt, der die beste Strategie hatte.
RSS -Feed für diese Kommentare. TrackBack URI. RSS Feed. Korsaren der Karibik. Das Kampfsystem ist einfach und wird durch Würfel und Schiffsausrüstungen entschieden.
Oben links werden Kriege zwischen zwei Nationen angzeigt. Rechts oben werden die Werte der Schiffe angezeigt, die nicht von den Spielern gesteuert werden.
Im Folgenden wird der Spielverlauf mit 4 Spielern abgebildet. Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken.
Spielablauf: — Gespielt wird reihum und jeder Spieler hat in seinem Zug bis zu 3 Aktionen zur Verfügung. Spielende: — Das Spiel kann auf 2 Arten enden und es gewinnt immer der Spieler mit dem meisten Ruhm: — Am Ende einer Runde, wenn ein Spieler 10 Ruhmpunkte erreicht oder sofort, wenn entweder der Ereignis- oder der Kapitänskartenstapel leer ist und eine Karte dieses Stapels nachgezogen werden muss.
Regelfragen Folgend ein paar Punkte über die wir beim Spielen gestolpert sind. Jagdschema — Schiffe in Häfen tragen zur Erfüllung des Jagdschemas bei, d.
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Kurzbeschreibung: Als Pirat in der Karibik kreuzen, immer auf der Suche nach leichter Beute, oder doch lieber der ehrliche seefahrende Händler sein, der seine Waren möglichst profitabel ein- und verkauft?
Korsaren der Karibik — Spielmaterial. Korsaren der Karibik — Spielbrett. Spielbrett Das Spielbrett zeigt die Karibik, welche aus 17 Meereszonen besteht.
Korsaren der Karibik — Kapitänsbrett. Die maximale Anzahl der Ruhmkarten auf der Hand ist vier. Würde man eine fünfte bekommen, muss man vorher eine Karte ablegen.
Eine dieser Karten erhält jeder Spieler auch bereits vor Spielbeginn. Spielablauf: Der Startspieler zieht als erstes immer eine Ereigniskarte; diese wird laut vorgelesen.
Alle weiteren Ereignisse auf dieser Karte werden danach abgehandelt. Dies können rundenbetreffende, oder sofortige Ereignisse wie zum Beispiel "Unwetter" sein.
Jetzt darf jeder Spieler, beim Startspieler beginnend, reihum immer 3 Aktionen machen. Sie können in beliebiger Kombination verwendet werden.
A Bewegen nutzt man dann, wenn man sich von einem Meeresfeld zum nächsten oder in einem Hafen bewegen bzw. Jeder Teilschritt verbraucht eine Aktion; jeder Ort Feld auf dem Spielplan hat eigene individuelle Vorteile, die — anhängig von den weiteren Aktionen - genutzt werden können, wenn man dieses Feld betritt.
C Hafen -Aktionen nutzt man dann als eine! Aktion, wenn man in einem Hafen ist, man kann jedoch viele Dinge erledigen.
Der Schiffsmodifikationsmarker wird, wenn er noch da ist, aufgedeckt. Diese kann erworben werden. Waren, die man verkauft und die dem Nachfragemarker des Hafens entsprechen, bringen je 6 Gold, alle anderen Waren bringen 3 Gold.
Die nächsten Aktionen können je einmal in beliebiger Reihenfolge erledigt werden. Waren, die das gleiche Symbol haben wie die neue Nachfrage werden durch neue ersetzt.
Jede Ware kostet 3 Gold man kauft verdeckt , es sei denn, bestimmte Waren sind häufiger da. Sind 2 von den Waren gleich, kosten sie je 2 Gold und wenn eine Ware 3 oder mehrfach dabei ist, kostet sie je nur 1 Gold in diesem Fall zeigt man einem Mitspieler seinen Einkauf.
Anzahl der Würfel entsprechend des Säbelsymbolwertes auf der eigenen Kapitänskarte. Ein geworfener Schädel lässt die Probe erfolgreich sein und die Mannschaftsstärke wird auf das Maximum aufgefüllt.
Misslingt die Probe, müssen zum Auffüllen 2 Gold bezahlt werden. Ist dieser erfolgreich darf man eine Gerüchtekarte ziehen. Jeder Spieler darf immer nur eine Gerüchtekarte haben.
Auf Gerüchtekarten stehen Informationen, die man im Spiel überprüfen soll, indem man zu bestimmten Orten reist und das Gerücht dort bestätigt oder, bei Misserfolg, als falsch bewertet.
Das Erfüllen bringt 1 Ruhmpunkt und eine neue Karte wird aufgedeckt. Diese Aktion geht nur in seinem Heimathafen und ist geheim.
Jeweils 10 Gold in der Truhe Geheimversteck bringen 1 Ruhmpunkt, maximal dürfen aber von den 10 zum Spielsieg benötigten Ruhmpunkten nur 5 durch Gold erzielt werden.
Das Gold in der Truhe ist dabei auch bei dem Untergang eines Schiffes geschützt. Des Weiteren kann man suchen, um seine Auftrags- und Gerüchtekarten zu bestätigen bzw.
Nun entscheidet man welche Nationalität der Kauffahrer hat - entweder die, die das Plättchen zeigt oder die aufgedruckte des Meeresfeldes.
Danach kann man entscheiden, ob man den Kauffahrer angreift. Die Ereigniskarte wird zum Anfang gezogen und kann vieles Bedeuten.
Angefangen von Krieg oder Frieden bis hin zu einem neuen Schiff oder auch Piraten mit ins Spiel bringen. Man kann die Schiffe auf dem Spiel bewegen oder es können plötzlich Unwetter- oder andere Katastrophen auftauchen.
Diese Karte zeigt den Namen und ein Bild des Kapitäns an. Ebenso wo sein Startort ist und welche Fähigkeiten er besitzt.
In einem Hafen kann man diese Karte verlangen. Bekommt eine Aufgabe gestellt und versucht diese umzusetzen. Auf den Würfeln gibt es die Zahlen 1 bis 4 und immer zwei Totenköpfe.
Der Spieler mit dem meisten Ruhm gewinnt immer. Das Spiel endet wenn ein Spieler zehn Ruhmpunkte erreicht hat oder der Kartenstapel vom Ereignis- oder Kapitänsstapel leer ist.
Diese Punkte erhält man durch Gold oder gesammelten Ruhmpunkten. Je zehn Gold erhält man 1 Ruhmpunkt. Man darf aber nur maximal 5 Ruhmpunkte für Gold bekommen.
Facebook Instagram Pinterest. Man schmeckt förmlich das Salz in der Luft, hört die Planken knarren und riecht den Duft des Schwarzpulvers der Kanonen.
Es werden viele kleine Geschichten erzählt und man kann mit seinem Kapitän und dem kleinen Schiff mitfiebern. Spätestens wenn das erste gegnerische Schiff auf den Grund des Meeres geschickt wurde, ist man von dem Spiel endgültig eingenommen.
Es gibt viele verschiedene Wege auf die geforderten Siegpunkte zu kommen, der Weg als Händler erscheint zunächst als einfacher, aber mit zunehmender Spielerfahrung erkennt man auch den Reiz des riskanteren Piratenlebens.
Dabei spielt es sich in allen Besetzungen sehr gut, lediglich sollte in Zweier-Partien dafür gesorgt werden, dass schnell einige Nichtspielerschiffe auftauchen um das Spielbrett etwas zu füllen.
Noch keine Variante vorhanden? Schick uns deine Hausregel zu diesem Spiel! Wir veröffentlichen deine Variante an dieser Stelle.
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Spieleinfo Verlagsangaben Spieletitel:. Korsaren der Karibik. Pegasus Spiele.
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Die Soccabet Anzahl der Ruhmkarten auf der Hand ist vier.







3 Antworten
Ich entschuldige mich, aber es kommt mir nicht heran. Wer noch, was vorsagen kann?
Ich tue Abbitte, dass sich eingemischt hat... Ich hier vor kurzem. Aber mir ist dieses Thema sehr nah. Ich kann mit der Antwort helfen.
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