Fiese Freunde Fette Feten
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So nah am Thema war noch nie ein Spiel zuvor.

Es gibt zwei verschiedene Stapel von Lebenskarten und je nach Spieleranzahl wird von jedem Stapel eine bestimmt Anzahl offen aufgedeckt.
Der Startspieler beginnt und wählt zwischen einer von vier Aktionsmöglichkeiten. Erstens er wählt eine der offenen Karten und versteigert sie, oder er steigt aus, oder er efüllt eine Zielkarte oder er tauscht seine Lebensziele.
Wenn er eine der Karten auswählt dann startet eine Versteigerung und alle anderen Spieler bieten mit um diese Karte. Geboten werden Zeitmarker.
Null ist auch ein akzeptables Gebot. Kauft er selber die Karte, ist der nächste Spieler an der Reihe, ansonsten sucht er immer wieder aus, um welche Karte es geht.
Nachdem er eine Karte gekauft hat, führt er sie auch aus und verändert seine Eigenschaften bekommt neue Freundschaften, was auch immer.
Kann man eines seiner Ziele erfüllen, so handelt man das Ziel ab. Wenn man Ziele tauschen will, so gibt man hierfür 4 Zeitmarker ab und darf sich einen der verbliebenen Zielkartenstapel anschauen und beliebig viele der Ziele tauschen.
Bedingung ist, dass nur gleiche Zielkategorien getauscht werden dürfen. So spielen die Spieler Runde für Runde bis einer von ihnen fünf Ziele erfüllt hat und gewinnt.
Nun fragt man sich, ob das alles war. Natürlich nicht ganz, denn das Salz in der Suppe sind die Beziehungen der Spieler untereinander, die sich über die gespielten Karten ergeben.
Manche Karten bringen einem zum Beispiel ein paar Eigenschaftpunkte ein, wenn man mit sie zusammen mit einem Freund erlebt. Wählt er den neutralen Freund, dann können sich die anderen Freunde über ihren Einklagemarker ins Spiel bringen.
Genauso kann er natürlich auch einen Mitspieler mitnehmen, mit dem er befreundet ist, obwohl ihm das nicht gefällt und seine Eigenschaften dadurch nicht in seinem Sinne geändert werden.
Ich finde das Spiel totale Klasse und das in jeder Hinsicht. Die Materialien sind hochwertig und die Artworks von Maura Kalusky wie immer spitze.
Das Thema wird mit Witz und Zynismus behandelt und ich mag das sehr. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden. Wie im wahren Leben erlebt man bei diesem Spiel das Leben, indem man in eine Rolle hineinschlüpft.
Es gibt einschneidende Erlebnisse wie die Pubertät, die einen prägen, aber auch weiter bringen. Was ist das Lebensziel? Einen gescheiten Beruf erlernen oder doch lieber eine Sekte gründen?
Um so weit zu kommen, fängt man bei der Pubertät an und sammelt erst einmal Erfahrungen. Nach dieser Phase spielt man so lange, bis ein Spieler seine fünf Lebensziele erreicht hat.
Natürlich hat jede Karte Auswirkungen auf das Leben und setzt auch bestimmte Voraussetzungen voraus.
Um überhaupt gewinnen zu können, muss man wie schon erwähnt von jeder Kategorie ein Ziel erreichen. Es gibt aber auch die Möglichkeit, sogenannte Mega Ziele zu erfüllen, die immer für alle offen ausliegen.
Ist ein Mega Ziel von einem Spieler erfüllt, dann legt man ein Neues hin. Basisdaten des Spiels Erstellt am Anzeigen 2.
Grafiker: Lars-Arne "Maura" Kalusky. Jetzt Preise vergleichen und Spiel kaufen! Kampagne : n. Meine Spieldetails. Dieser Bereich steht nur eingeloggten Nutzern zur Verfügung.
Neu Hier? Was ist Spiele-Check? Bewertungs- Statistiken Anzahl Bewertungen:. Qualität der Anleitung:. Qualität des Spielmaterials:. Plätze in Bestenlisten: Gesamtwertung:.
Platz 4. Zuletzt gespielt von Spielfummel am Am häufigsten gespielt von Spielfummel 6 Mal. Cynomys 2 Mal. Am längsten gespielt von Spielfummel Std.
Errungenschaften: Bisher wurden keine Errungenschaft eingetragen. Der Gewinner zahlt die Zeitmarker in die Bank und führt die Karte aus.
Anstatt eine Karte zu versteigern, darf man wie in der Pubertät auch austeigen oder ein Ziel erfüllen und wird auch hier mit Zeitmarkern für frühes Austeigen belohnt.
Eine weitere Möglichkeit ist es, seine Lebensziele auszutauschen. Dies kann hilfreich sein, wenn man keine Chance sieht, mit seinen aktuellen Eigenschaften die alten Ziele zu erreichen.
Sind in einem Lebensabschnitt alle ausgestiegen oder alle Karten verbraucht, beginnt ein neuer Lebensabschnitt mit frischen Karten. Im Laufe des Spiels lernt man Freunde kennen und geht Beziehungen ein.
Diese Bekanntschaften können zum einen aus neutralen Personen bestehen, von denen so viele im Spiel sind, dass es mit den Spielern zusammen fünf Frauen und fünf Männer gibt.
Ebenso können dies die Mitspieler sein, wofür die Einklagemarker gebraucht werden. Am Anfang hat jeder Spieler je einen Einklagemarker von jedem Mitspieler.
Wenn eine Karte ausgeführt wird, bei der neue Freunde kenngelernt werden können, kann man sich mit dem Einklagemarker des aktiven Spielers an der Aktivität beteiligen.
Wollen sich mehrere Spieler einklagen, muss der Begehrte entscheiden. Das Spiel endet sofort, wenn ein Spieler sein fünftes Lebensziel erfüllt hat.
Dabei ist es egal, ob es sich dabei um fünf eigene Ziele oder auch um Megaziele handelt. Qualitativ gibt es am Material nichts auszusetzen.
Es ist sogar erstaunlich, dass die Spielertableaus aus richtigen Spielplänen bestehen und nicht einfach nur aus ausgestanzter Pappe. Die Karten sind übersichtlich gestaltet, wenngleich es meistens trotzdem erforderlich ist, sich die Lebensziele, die man auf der Hand hat, jeweils komplett anzuschauen.
Die Grafik von Maura ist wie immer Geschmacksache, mir gefällt sie allerdings, nicht zuletzt deshalb, weil sie aus dem Einerlei der Spielemasse herausragt.
Kritisch muss ich die diversen Marker begutachten. Problematisch sind auch die Personen- und Sex- bzw. Im Grunde genommen ist ihre Verwendung in der Theorie stimmig und es fällt auch schwer sich eine bessere Lösung auszudenken.
Die praktische Handhabung stellt jedoch einige Anforderungen an die Feinmotorik. Es ist durchaus anerkennenswert, wenn man es schafft, den Personenmarker seines Lebensgefährten mit mehreren Sex- und Babymarkern zur nächsten Beziehungsstufe zu verfrachten, ohne dass das eine oder andere Kind herunterfällt.
Alles in Allem bekommt man aber durchaus einiges solides Material und wenig Luft in der Schachtel, das eben auch etwas von einem Geschicklichkeitsspiel an sich hat.
Spielreiz und Spielgefühl:. Der erste Eindruck der Karten fällt für ein 2F-Spiel gewohnt erheiternd aus. Diverse witzig oder absurde Lebensziele und Aktivitäten sorgen zusammen mit den teilweise skurrilen Illustrationen für die ersten Lacher.
Die Regel steht dazu zunächst in krassem Gegensatz. Der Spielmechanismus, der vor allem durch die Karten mit Vorher-Nachher-Effekt angetrieben wird, wirkt erst einmal ziemlich steril.
Dieser Eindruck trügt zwar nicht ganz, das Spiel als Ganzes ist jedoch recht lebendig. Es lebt natürlich von den Karten und damit verbundenen Sätzen wie "So, jetzt werde ich anonymer Alkoholiker!
Nichts für Strategen, aber für Freunde von Erzählspielen. Diese Bekanntschaften können zum einen aus neutralen Personen bestehen, von denen so viele im Spiel sind, Spin.Comde es mit den Hamburger Sv Transfer zusammen fünf Frauen und fünf Männer gibt. Einfluss auf das Spiel Ist es mehr ein Glücks- oder ein Strategiespiel? Die Spieldauer steigt mit der Spieleranzahl.








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